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計略 漢鳴の剛槍 【漢鳴】武力と槍撃ダメージが上がる漢鳴2以上:さらに槍が長くなる 必要士気4 武力+5(漢鳴2) 槍撃ダメージ+? 漢鳴2以上時槍長さ+? 効果時間9c Ver1.1.0A
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武将名 司馬徽 官職 文官 兵種 弓兵 コスト 1 能力 武力2 知力8 征圧力1 特技 伏兵 漢鳴 将器 知力上昇 士気上昇 同盟者 計略 水鏡の教え 【漢鳴】味方の知力が上がる漢鳴2以上:さらに征圧力が上がる 必要士気4 知力+? 漢鳴2以上時征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A
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武将名 鍾離牧 官職 武官 兵種 槍兵 コスト 1 能力 武力3 知力3 征圧力1 特技 攻城 将器 長槍術 攻城術 同盟者
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●三国志大戦/のページにもどります 第1章 黄巾賊討伐戦 勝利条件 通常勝利 軍名 張角軍 敵軍称号 一州 指揮官 発生武将 魏007 R夏侯淵、魏008 UC夏侯淵、魏009 R夏侯惇、魏010 UC夏侯惇、魏028 SR曹操、魏030 R曹操、蜀041 R劉備 番号 1 2 3 4 5 6 7 武将 UC夏侯淵、UC夏侯惇、魏武曹操 魏武曹操 R夏侯淵、R夏侯惇、R曹操 UC夏侯淵、UC夏侯惇、魏武曹操 R劉備、魏武曹操 魏武曹操 R夏侯淵、R夏侯惇、R曹操 条件 戦闘前 戦闘開始 一定時間 一定時間 撃破 戦闘勝利 戦闘後 効果 両軍士気+4 武力・速度UP 武力・速度UP 武力・速度UP 備考 97cで発生、長時間 劉備で撃破
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510 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 12 39 22 ID lvicQJNv0 弟者は考える。 何を考えているのか、といえば勿論三国志大戦の事である。 彼は呉軍を使っている。 そして彼は呉を使う者として、当然の如く呉の群雄伝をプレイしたことがある。 クリアもした。イベントも大体はコンプしてある。 問題はそこである。 呉後伝最終章 孫呉の誇り をプレイした事があるだろうか? あれは杜預率いる魏軍相手に張悌 沈瑩が立ち向かう話である。 問題は張悌 沈瑩のイベントである。 あのイベントを見た者の90%が彼等を使いたくなる事間違いなしのイベントである。 弟者もその一人である。 511 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 12 40 06 ID lvicQJNv0 (´ _` )「1コス火計なら他にもいるけど…」 そうなのである。本人のスペックは1/6 醒と冴えなく、 ライバルには柵の虞翻に槍と武力の孫桓、伏兵の呂範にタメ火計の周姫がいるのだ。 武力か知力がもう少しあったら、魅力か伏兵を持っていたら、専用火計だったなら。 劣化○○と呼ばれる所以である。 ポスターにてSR姜維やSR鄧艾と共に登場するが、 二人と比べるとカード性能もレアリティも劣り、専用計略さえつけてもらえないという扱いだ。 そのあまりの不遇っぷりとイラストから正座と呼ばれているキャラである。 そんな張悌を使おうというのだ。 普通なら先程挙げた1コス火計を使えばいいと言われるであろう。 だが、弟者は彼を使うのだ。 張悌と沈瑩を使って勝つ。 この事が目的なのである。 (´ _` )「さて、どんなデッキにしようか…」 沈瑩の計略は自身が撤退するが強制城ダメである。 この計略を使うなら引きこもって、終盤沈瑩を使うという事がセオリーである。 (´ _` )「セオリー通りいくか…あとは…」 弟者外伝 彼等のみた夢 512 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 12 41 01 ID lvicQJNv0 ウイーン (´ _` ) (´・ω・`)「やあ。ようこs…」 弟者の頭の中には作ったデッキの事しかない。 店長を無視して、いってしまった。 (´;ω;`)ブワッ 大戦の媒体についた弟者は早速300円を入れて全国を選ぶ。 (´ _` )軍 十三州 R甘寧R周泰R張悌UC孫権UC沈瑩 引きこもって名君で城ダメを防ぎ決死で逆転が目的だ。 対戦相手が決まったようだ。 相手は… 敵軍 R司馬懿R張コウR杜預R楽進C周旨 514 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 12 44 14 ID lvicQJNv0 (´・ω・`)「なんという史実対決…間違いなくこの勝負は燃える」 (´ _` )「うわっ店長いつからそこに?」 (´・ω・`)「さっきからそこにいたよ。そんなに存在感ないかなぁ?」 (´ _` )「えっ?そんな訳ないですよ。」(全然気付かなかった…。この人は忍者か?) (´・ω・`)「そう?そんな事よりこの勝負きついね。騎馬単とは…」 (´ _` )「ええ。いくら名君がいるからといっても相性がなぁ」 (・∀・)「デモ名君イル!ダイジョウブ!」 (´・ω・`)「ジエン君じゃないか。いつからそこにいたの?」 (・∀・)「サッキ!対戦相手ミツカッタトコ!」 (´・ω・`)「弟者君。紹介するね。彼はジエン君。彼も呉を使うんだよ。」 (´ _` )「はあ…」(コイツは本当にさっきいたのか?) (・∀・)「ヨロシク!」 (´・ω・`)「しかしどうするの?この相手は?」 (´ _` )「まあ、やる事に変わりはないですからね。頑張ってみますよ」 聞いたか!?張悌!?相手は杜預と周旨だってよ!- 少しは落ち着きなさい、沈瑩。と言いたい所ですが、私も燃えてきました。- へへっ。だろ!?昔の借りを返す時がきたようだ!- じゃあいきましょうか。沈瑩。 515 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 12 50 46 ID lvicQJNv0 戦場は左半分が森、後は平地だ。 弟者は右のやや奥に柵を2枚重ねて置き柵の後ろに甘寧 沈瑩をおく。張悌は城内だ。 兵法は… (´ _` )「これにしてみるか…」 (´・ω・`)「! それは…」 (´ _` )「相手もこんな時は連環だと断定しますからね。相手の虚をついてこそ奇襲ですよ」 (・∀・)「コレハ楽シミ!」 開戦! 相手は早速オーラを纏いながら張コウを守る様に進軍してくる。 弟者は甘寧 孫権を動かし、矢を上手く張コウに当てる。 相手は柵を壊そうとするが、周泰 沈瑩を動かし牽制する。 相手は沈瑩の前で周旨をビタ止まりさせ、乱戦し残りの武将で弾丸突撃をしようと構える。 弟者は周泰を沈瑩のカバーにまわすが、 一騎打ち 沈瑩 VS 周旨 516 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 12 58 10 ID lvicQJNv0 (´ _` )「!」 (´・ω・`)「これは討ち取られたらきついね。」 (´ _` )「お互い勇猛持ち。だが武力は沈瑩が覚醒していないため、低い。不利だな。」 (・∀・)「ガンバッテ!」 やっと会えたな。周旨!- 沈瑩か…会って早々一騎打ちとはな…史実通り俺が討ち取ってやろう- 上等だ!かかってきやがれ!- ⊂(´ _` ) 激・無双・無双・激・強 △・△・△・△・× 次は俺を乗り越えて見せろ! まだ死ねねえんだよ… (´ _` )「負けたか…しかし相手は一騎打ち苦手なのか?」 (´・ω・`)「そうだね、武力差があるのに、これだからね。」 史実は変えられなかったようだな- 畜生!- 517 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 05 13 ID lvicQJNv0 沈瑩が撤退し、相手は楽進、周旨を周泰に向かわせその他を柵の破壊に向ける。 周旨はビタ止まりに失敗し迎撃をとられるが楽進に突撃をくらってしまう。 弟者は楽進の連突を防ぐため張コウにむけていた孫権の弓を周旨に向ける。 そして今まで城にいた張悌を森の方から端攻めさせる。 戦場で死ねるか… 張コウを撤退させる。 相手は今まで乱戦周旨を右に逃がそうとする。 周泰との乱戦や孫権の弓によるダメージで瀕死の周旨を逃がすまいと周泰が追いかけるが、 かかったな、殲滅せよ ここまでか (´ _` )「槍がっ!」 伏兵の司馬懿を踏んでしまい周泰が撤退してしまう。 そのうちに柵を壊されてしまう。弟者は弓2体を城に引っ込ませる。 とここで、相手は楽進を端攻めの張悌に向かわせるが 臆するな、進め 相手の城にダメージが入る。だが、すぐに楽進の連突で張悌が撤退する 519 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 10 21 ID lvicQJNv0 覚悟していました 相手は司馬懿を城門に行かせて、杜預 周旨でマウントをとる。 なんとか、弓で周旨を撤退させるが、 左に孫権 城門に甘寧を出し、司馬懿と乱戦させるが 杜預が突撃しようとしてきたので、城内乱戦させようとするが、失敗して城に入ってしまう。 (´ _` )「しまった!」 杜預は孫権に突撃しそのまま乱戦。 そして、 皆殺しにしてくれる 城門に攻城をくらってしまう。 甘寧と孫権の兵力が少なくなってきたので、 弟者は仕方なく名君を使う。 攻めにも守りは必要だ (・A・)「名君イイ!ダケドコノ状況イクナイ!」 相手はこれを見て帰っていく。 (´ _` )「なんとか被害を少なくできたか」 (´・ω・`)「しかし、城ダメはあっちが勝っているし、士気差もある。これからどうするんだい?」 (´ _` )「まあ、なんとかしてみますよ」 そんなこんなで一回目の覚醒。 張悌 沈瑩 杜預の武力と知力があがる。 そして楽進が魏武の強兵を使う。 521 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 17 13 ID lvicQJNv0 全員が回復し先に動いたのは弟者だった。 周泰、沈瑩を先頭にある程度ばらけて進軍する。 相手をこれを見て、全軍で受けてたつ。 先に仕掛けたのは相手だ。 楽進 張コウを周泰 沈瑩と乱戦させ 最後の決着をつけるとするか 味方に攻守自在をかける。 杜預 周旨が今まさに周泰 沈瑩に突撃しようとした、まさにその瞬間! (´ _` )「今だっ!」 (´・ω・`)「馬超乙」 弟者の手が兵法ボタンを叩く。 龍と共に出てきた兵法の名前は… 車輪の大攻勢 Lv6 523 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 22 36 ID lvicQJNv0 槍が車輪状態となり、見事迎撃を取ることに成功する。 これに意表を突かれたのか相手は今度は張悌に突撃しようと張コウ以外で弾丸突撃をしようとする。 ところで、最初の方に書いた事を覚えているだろうか? 張悌を選ぶなら他の火計持ちを選んだ方がいいという話だ。 張悌を選ぶ理由はここにもある。 火計を持っている将と言われたら殆どの人が周喩や陸遜を思い浮かべるだろう。 張悌が火計を持っている事は呉使い以外にはあまり認識されていないのだ。 実際張悌の目の前で桃園をうってくれたり、呂布が計略をつかってくれたりする。 潘璋がステルス攻城なら張悌はステルス火計がうてるのだ。 今、この状況もそうだ。張悌の前で一塊になってくれている。 弟者は躊躇なく計略ボタンを叩く。 張悌は考える。目の前にはあの時と同じ敵兵が迫ってくる。 あの時は私は諦め、戦っていたのは沈瑩だけだった。- これはあの時と同じなのだ。違う事は彼は敵と戦う意思がある事。 そしてもう一つは彼の周りには敵に負けない位の頼もしい味方がいる事。 彼は策を使う。その策とは、かつてこの国を襲った最大の脅威を退けた男の使った策。 奇しくもその敵は同じだった。 さらばです その別れの言葉は敵に向けたものではなく、あの時の自分に向けた言葉だ。 525 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 24 56 ID lvicQJNv0 この程度で 退く 退く事も必要だ 司馬懿は1/4程度しか削れなかったが、十分過ぎる成果だった。 ラインをあげ周泰を城門甘寧を城壁に張り付かせ残りでマウントを取る。 相手は張コウの計略で粘るが、所詮2人、周泰と甘寧に乱戦している内に 他の部隊で攻城する。 そして粘っていた相手の部隊も撤退する。 (´ _` )「決まったか?」 2回目の覚醒も終わりいよいよ落城勝ちという時に相手の城から楽進 周旨 杜預が出てくる。 (´ _` )「あともうちょっとって時に…」 あと2回攻城が入れば落城である。 (´・ω・`)「今一番 攻城ゲージが溜まっているのは沈瑩だね。 相手も沈瑩のところに自軍をだしてきている」 (・A・)「ハイルカナ?」 だがっ…駄目っ…周旨がでてきてしまった。 相手は防護戦法を発動させる。 弟者は甘寧と孫権をマウントに戻させるが、 沈瑩は撤退間近まで追い込まれる。 すると敵2名の攻撃の間をくぐり張悌が攻城に成功する。 相手は沈瑩を撤退させようと突撃してくる。 これを見た弟者は勝ちを確信し、沈瑩の計略を発動しようとするが、 一騎打ち 沈瑩 VS 周旨 527 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 28 09 ID lvicQJNv0 (´ _` )「負けられん!!」 (´・ω・`)「武力も同じ。利はどっちにもなし。後は単純なタイミング勝負!」 (・A・)「ガンバッテ!」 また一騎打ちだな、沈瑩よ- 負けられねえ。この勢いをとめちゃいけねえ。- 勝負!- ⊂(´ _` ) 激・無双・無双・無双・無双 △・△・△・△・○ 勝利! 俺に勝とうってか?夢みてんじゃねぇ! 退く 負けか…史実はひっくり返されたか…- 勝った…- そして 孫呉の天下のために戦ってんだ! 528 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 30 19 ID lvicQJNv0 落城である。 (´ _` )「勝ったか…」 (´・ω・`)「おめでとう。進軍はするのかい?」 (´ _` )「いや、やめときますよ。この一戦だけで疲れましたから。もう帰ろうと思います」 (・A・)「エー店内対戦申シ込モウト思ッタノニ」 (´ _` )「また次の機会にな。」 (・A・)「ウン!ジャアマタネ!」 落城だってよ!俺なんか天下統一したみてーだ!- 天下統一ですよ。私達は杜預達から呉を守り逆に相手の城を落城させたのですから- ああそうだな。孫呉の天下なんだな。じゃあそろそろいこうか。張悌- ええいきましょう。沈瑩。覚悟はしていましたから。- 529 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 33 11 ID lvicQJNv0 という夢をみました。 所詮夢です ですが楽しき夢でした… それではまたどこかで… 以上で終了です。まだ稚拙な部分もありますが支援ありがとうです。 弟者とジエンが出会うのは問題のようなら黒歴史にしてください。 それではまたどこかで
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273 名前:ツンとツンデレ 1/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 13 49 MfssOVWM -ゲームセンター バーボンハウス- |/// |(^o^)ノオイスー| ///|ウィ-ン(自動ドア) ( ´・ω・`):「ryを聞こうか」 ( ^ω^):「もはやつっこむのもめんどくせーお」 ( ´・ω・`):「今日はツンちゃんと来たんだね。三国志大戦は・・今満席みたいだからちょっと待っててもうらおうか」 ( ^ω^):「わかったお。」 ξ゚⊿゚)ξ:「仕方無いわね・・頂上対決でも見ながら待っていましょうか。」 ( ^ω^):「ぱさろー4vsマグネスイカの戦いだお。・・やっぱり覇王の人はうまいお・・。おっ?ツンはあのカード持ってるかお?」 ξ゚⊿゚)ξ:「え?持ってるけど・・。あげないわよ。」 ( ^ω^):「誰も欲しいなんて言ってないお。何となくツンにあのカードが似合いそうだお・・ ツンいつも同じデッキ使ってるから、今日はあのカードを使ってるところを見てみたいお」 ξ;゚⊿゚)ξ:「・・?どういう意味かしら?」 (;´・ω・`):「き、きっとツンちゃんが魅力持ちって言いたいんだよ(勇猛のほうかもしれないけど・・)」 ( ^ω^):「それは絶対にないお」 ξ゚⊿゚)ξ:「 」 / \ / 強 超 \ SUPER POWER UP \ 化 絶 / \ / ( ´・ω・`):(ツンちゃんに稲妻が落ちて移動速度と武力が大幅に上がってる・・) 275 名前:ツンとツンデレ 2/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 17 56 MfssOVWM ξ゚⊿゚)ξ:「・・というわけでこんなデッキに仕上がったわ。台も空いたみたいだし、早速全国対戦でもやってみようかしら。」 (;^ω( ):「ブーンは後ろで見てるお・・。」 R賈ク SR董卓 SR呂姫 R華雄 UC董白 ( ´・ω・`):「董卓に華雄か。どちらも城ゲージを消費してしまうんだから、火事場系の計略持ちがいても良かったんじゃない?」 ξ゚⊿゚)ξ:「ブーンに3枚もカードを選ばれてしまったんです。これも似合いそう、これも似合いそうって」 (;´・ω・`):「(アレとアレとアレだな・・)ま、まあ、号令2枚に超絶2枚、妨害入りだから、普通に戦えるかな? ゴゴン! チョーセンシャアラワル!! 【定期的に引く軍】 十四州 SR董卓 R荀彧 UC程昱 UC高順 R張コウ ( ^ω^):「相手も暴虐デッキかお」 ( ´・ω・`):(暴虐W反計か・・。ちょっと懐かしい) ξ゚⊿゚)ξ:「二本の槍がうざったいわね・・。あれをなんとかしないと、こちらの騎馬のみのデッキでは戦いずらそうだわ」 ( ^ω^):「反計が2枚も入ってるお。同じ計略を2枚も入れるなんて、きっと相手は初心者だおww」 ( ´・ω・`):「相手も十四州なんだけど・・。それに、こと反計に関して言えば、複数入っていても問題は無いんだ」 ( ^ω^):「どうしてだお?計略は色んな種類があったほうがいいに決まってるお」 ( ´・ω・`):「例えば、こちらの被害が大きくなって、全員城内に待機せざるをえない状況になったとする。 しかし相手が一気に攻めあがって、城門に高武力がはりついてしまった場合、ブーン君はどうする?」 ( ^ω^):「うーん・・ とりあえず、城門の高武力にやられたくないから、どちらかのサイドから上がって計略で反撃するお」 ( ´・ω・`):「その両サイドに、荀彧と程昱がいたら?」 (;^ω^):「アッー!」 ξ゚⊿゚)ξ:「そういうこと。相手は反計を使っても士気5で暴虐が使えるから、こちらの計略を封じられてしまったら 勝ち目は薄いでしょうね。」 (;^ω^):「なんて恐ろしいデッキなんだお・・」 277 名前:ツンとツンデレ 3/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 22 48 MfssOVWM ギィィ・・ - 開 戦 - ξ゚⊿゚)ξ:「まずは程昱を探さないと・・」 ( ´・ω・`):(地形は城門に魯が2つあるだけの平地か・・。障害物が無いから騎馬には有利な地形だけど 張コウの槍がやはり曲者だ。ツンちゃんはどう捌くか・・) ( ^ω^):「お互い探りあいになってるお。」 ジャーンジャーンジャーン!! オロカモノメガァ!! ξ゚⊿゚)ξ:「敵は董卓が踏んだわね・・。まあ仕方ないわ。」 ( ^ω^):「敵の伏兵がなかなかみつからないお」 ( ´・ω・`):「程昱は、伏兵のままであることも重要なんだ。どこに反計があるのかわからない状態では、相手も計略を使いにくく なるからね。だから、見つかりにくい位置に配置してあるんだと思う」 ξ゚⊿゚)ξ:「張コウの前に、うざったい荀彧を倒させて・・」 ジャーンジャーンジャーン!! ジューメンマイフクノケイジャ ( ^ω^):「いたお!荀彧の盾にしていたのかお!」 ξ゚⊿゚)ξ:「踏んだのが董白でよかったわ・・。伏兵も見つかったことだし、いくわよ!」 ポチ ハカイアルノミ! 【悪鬼の暴剣 武力が大幅に上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。】 ( ^ω^):「まだ数カウントしかたってないのに、もう士気があんなにたまってるお!」 ( ´・ω・`):「こっちのデッキには、魅力持ちが3枚もあるからね。」 ξ゚⊿゚)ξ:「武力18の突撃をくらいなさい!」 【刹那の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する】 バキン!! (;^ω^);゚⊿゚)ξ:「硬ぇwwwwwwwwwwwwww」 278 名前:ツンとツンデレ 4/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 26 52 MfssOVWM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ( ´・ω・`):(残り約50c。やはり騎馬単で、張コウと程昱の槍2本はキツいみたいだね。だいぶ押されている) ツン軍 約20% / 定期的に引く軍 約45% ξ゚⊿゚)ξ:「陥陣営での攻城を許してしまったのが痛いわ・・。」 (;^ω^):「とても騎馬の攻城とは思えなかったお」 ( ´・ω・`):(お互いの城ゲージからして、次が最後の攻防かな。) ξ゚⊿゚)ξ:「反計があるから計略が使いにくいったらありゃしないわ・・」 ジャジャーン!! 董卓 vs 張コウ ξ;゚⊿゚)ξ:「げぇっ!」 激!激!無双!激!強! (;^ω^):「微妙だお・・」 △(キン!)△(キン!)○(キン!)△(キン!)△(キン!) ワガハドー トメサセハセン! イクサバデシネルカ・・ ξ;゚⊿゚)ξ:「あ、危なかった・・」 ジャジャーン!! 董卓 vs 高順 ξ;゚⊿゚)ξ:「またなの!?」 無双!失敗!激!激!失敗! (;^ω^):「これはヤバイお・・!」 ○(キン!)×(キン!)△(キン!)△(キン!)×(キン!) オレノユクテヲハバムカラダァ! コンナトコロデ・・ ξ;゚⊿゚)ξ:「一騎討ちって苦手なのよ!」 281 名前:ツンとツンデレ 5/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 33 04 MfssOVWM ξ;゚⊿゚)ξ:「兵力が心もとないわ・・。一旦城に戻るわよ!」 ( ´・ω・`):(反計組みは二人とも兵力に余裕がある・・。しかも城ゲージが無いから悪鬼は使えない・・) (;^ω^):「敵が城にはりついてしまったお!」 ξ゚⊿゚)ξ:「いくわよ!」 ポチ ( ´・ω・`):(右サイドから天下無双・改か。しかしその位置では・・) ゴクローサマデス (;^ω^):「反計されてしまったお!」 イノチヲステテ ホネトカセィ! ヘーホー、ムァスタァァァ!! (;^ω^):「敵が暴虐を使ってきたお!逆サイドには程昱もいるお!!」 ( ´・ω・`):(さらに増援も重ねてきた!) ξ゚⊿゚)ξ:「これを待っていたのよ!」 ポチ 【虚誘掩殺の計】 範囲内の味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 (;^ω^):「おっ!?程昱が目の前にいるのに反計されなかったお!相手は頭脳がマヌケかお!?」 ( ´・ω・`):「考えたね・・。暴虐なる覇道の士気は5、その前に使った玄妙なる反計は士気が3。相手は2勢力のデッキだから 士気が最高まで溜まっていても、残りの士気は1だ。」 ( ^ω^):「反計の士気は2だお?こっちで反計されてらもう1回反計されてたお?」 ( ´・ω・`):「そうならないために、わざと荀彧の前で計略を使って反計を誘ったんだね。」 (;^ω^):「相手の士気の残りを考えながらやっていたのかお・・ ところで、ツンの部隊の武力がめちゃくちゃ上がっているように見えるお」 ( ´・ω・`):「この計略は、相手の残り士気が少ないほど、部隊の武力を上げる計略なんだ。 どうやら相手の残り士気は0だったみたいだね。」 ξ゚⊿゚)ξ:「駄目押しというやつだ!」 ポチ ヘーホーマスタァ プラス グァイデン!! 増援+正兵/速軍 ( ´・ω・`):「さすがに武力+6と武力+10の号令では勝負が見えたね」 283 名前:ツンとツンデレ 6/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 38 05 MfssOVWM ( ^ω^):「見事な逆転勝利だったお」 ( ´・ω・`):「相手の計略の使用士気を確実に覚えていたのが今回の勝因かな。反計を誘うテクニックも見事だったよ 騎馬スキルもなかなか様になっていた。」 ξ゚⊿゚)ξ:「いつも蜀単ばかりじゃ味気無いものね・・。たまには他のデッキを使うのもいいわね。 また使ってみようかしら。」 ( ^ω^):「ブーンも色々なデッキを使ってみたいお。早くたくさんカードを集めたいお」 ξ゚⊿゚)ξ:「しょうがないわね。・・ハイ、まだ開封してないけど、ブーンにあげるわ。」 ( ^ω^):「いいのかお?」 ξ゚⊿゚)ξ:「あたしは必要なカードはだいたい揃ってるもの。あんたも早く、店長のアドバイス無しであたしと対戦できるくらいになりなさい。」 ( ^ω^):「ありがとうだお。そういえば、さっき店長が言ってた、ツンに似てる魅力持ちのカードって、これのことかお?」 ( ´・ω・`):(似てるとは言ってないけど・・・・。アッー!) つ涼7/7魅 騎 ξ゚⊿゚)ξ「 」 / \ / 強 超 \ SUPER POWER UP \ 化 絶 / \ / ( ´・ω・`):(ツンちゃんの武力が大幅に上昇し、遠弓麻痺矢状態になってる・・) -GAME OVER- クンシュカードヲトリワスレナイヨウ、ゴチュウイクダサイ 排出カードは 285 285は290に安価代行 290 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 03 50 05 rWHoS39F UC馬岱 293 名前:ツンとツンデレ 7/6 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 04 07 54 MfssOVWM (;,,)ω( ):「カードを空けるお~」 ペロ <ココニイルゾ! (;^ω^):「!?」 ξ゚⊿゚)ξ:「? どうしたの?」 (;^ω^):「今誰か、ここにいるとか何とか叫ばなかったかお!?」 ( ´・ω・`):「いや、誰も何も言ってないけど。」 (;^ω^):「な、ならいいんだお・・。眼鏡のニーチャンがでてきたお」 ξ゚⊿゚)ξ:「UC馬岱じゃない。1.5コストの伏兵持ちとしては中々良いカードね」 ( ´・ω・`):「ブーン君は魏メインだから、あまりお世話になることは無いかな。」 ( ^ω^):「そんなことないお。ツンも今日は違うデッキを使っていたから、ブーンがこのカードを使う日も来るかもしれないお」 ( ´・ω・`):「いい心がけだね。何にせよ、色んなカードを知っておくのは良いことだと思うよ」 ( ^ω^):「この絵と能力からして、きっと自己主張の下手なカードなんだお・・。いつかブーンが使いこなしてあげるお」 ξ゚⊿゚)ξ:「ブーン!カード落としてるわよ!」 ( A`):「うぃーっす、お前らもう来てたのかー」 (;^ω^):「タイミングよすぎるお!ドクオの足元にカードが飛んでってしまったお!」 ξ;゚⊿゚)ξ:「カードが踏まれちゃうわ!」 ココニイルゾ! (; A`):「うおっ!!」 (;^ω^):「ギリギリのタイミングで気付いたみたいだお・・。」 (; A`):「今誰か、ここにいるとか何とか叫ばなかったか・・?」 ξ゚⊿゚)ξ:「誰も叫んで無いわよ」 (; A`):「そ、そうか・・。今なぜか、このカードを踏んだら撤退してしまうような気がして・・」 (;^ω^):「・・・。」 -劇終-
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計略 火計 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 Ver1.0.0C
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武将名 呉懿 官職 武官 兵種 槍兵 コスト 1.5 能力 武力6 知力3 征圧力1 特技 攻城 将器 兵力上昇 征圧力上昇 攻城術 計略 堅実な援軍 味方の兵力が回復する。この効果は味方の槍兵の数が多いほど大きい 必要士気4 兵力+?% Ver1.1.0A
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武将名 呂岱 官職 武官 兵種 槍兵 コスト 1.5 能力 武力5 知力6 征圧力2 特技 攻城 将器 攻撃力上昇 長槍術 同盟者
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武将名 姜維 官職 武官 兵種 槍兵 コスト 2.5 能力 武力8 知力8 征圧力2 特技 魅力 将器 兵力上昇 計略 受け継ぎし軍略 蜀の味方の武力が上がり、敵の計略対象にならなくなる 必要士気5 武力+3 効果時間約11.5c自身中心に直径8マスの円形 Ver1.0.7A